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星魂:传承传统游戏的设计

来源:时间:2015-05-22

5月22-23日,由创业邦主办的2015创新中国(DEMO CHINA)春季峰会在北京国家会议中心隆重举行。80多个最具潜力的创业项目和500名业界最顶尖的投资人汇聚一堂,进行创新和智慧的思想碰撞。本届峰会将有8个项目晋级23日下午的终极pk环节,还将进行由创业邦发起、一年一度的“四十位40岁以下的投资人”颁奖活动。

天津宇浩网络科技有限公司:大家好,我给大家介绍的是我们公司自研的一款产品《星魂》,星魂是涉及动作类游戏,大家通过视频可以看一下。

《星魂》是我们设计的动作类游戏,所以我们在战斗的表现和操作的表现上是花费了很大的心思,这是竞技,它会跟一些道具结合,玩家有更多的策略性和更多玩法的体验。我们这款游戏是针对玩家身心手脑合并投入的一款游戏,特别紧张、激烈、刺激。

我简单地再详细的为大家说一下我们这个产品大概制作的思路,它的类型是TPS,收费是采用传统的收费模式,我们游戏的核心玩法主要是围绕战斗与操作这一块。

概括地来说,我们这款游戏分三个模式,具体模式它的主要的目的是为了使玩家可以进入游戏后尽快地了解游戏和熟悉游戏,这也是通过剧情和任务的一个引导,让玩家尽快跟游戏有一个更深入的接触。

第二种模式就是生存模式,这个模式我们沿用了传统游戏的一些特点,就是玩家在这个过程中可以更快地去体验,还会得到更多的收益。

第三点是竞技游戏,我们借用了BOA的元素,它的主要的目的是想把存留下来的玩家进一步沉淀在我们游戏之中。至于为什么我们要做《星魂》这款产品呢?这些简单的数据我就不在这里多说了,我个人有一个跟自己的有关的,我个人感觉传统游戏的影子已经没有了,我属于比较资深的那一代玩家吧,我想为他们做一点事,在我们游戏中,把一些传统游戏的设计拿出来。

这是我们的团队,宋宇琦是我们的四位创始人之一,也是我们的CEO,主要负责市场方面,下面是他参与过的一些产品。第二位是我本身在团队中负责项目管理的工作,蒙占志是我们的技术总监,刘宇鹏是我们的CAO。

暂时就为大家介绍到这里。

沈忱:谢谢,《星魂》是一款射击类游戏还是TPS?

天津宇浩网络科技有限公司:它应该是一款TPS的游戏,它里面有RBT的元素。我们这款游戏其实主要还是采用了手持的风格,主要是想再找传统游戏,比如说一些玩法大家都是比较熟悉的,他的成长线、路线,还有生存模式的设定基本都是传统的,其实在中国的玩家中,好多玩家对这些东西是有情结的。在现几年中几乎找不到这种设定了,我们决定把它再做回去,包括我们的竞技模式,我们是想融入一些MODA的一些元素,所以说我会有一些办法,在IA、数值等等一些技能的发配,尽可能赋予传统的元素在里面。

沈忱:我们把时间交给点评嘉宾,我们有请银杏谷资本合伙人王海霖先生做点评。

王海霖:我看一下,你们是一个小团队,是一个射击游戏,有些内容因为游戏没上线我也不变做点评,这几年我也投了一大批,可能也是大概处于目前这个阶段的小游戏产品,这个过程当中,我个人得出了一些经验,我觉得其实除了你设计的内容以外,你的发行、你的运营、你的渠道这一块其实对于未来的成功与否它占的比重可能会更大。我给的建议呢,可能你需要在幕前这个阶段找到一个在行业内做游戏,或者是有些小渠道,或者是一些原来运营的公司,投一些天使是比较合适的。我看了一下你们的履历在游戏这块创业很多年了,如果是行业的投资人的话,他可能会有一些资源没用上,可能会对你有更大的帮助,谢谢。

图说财富