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90后连续创业者刘连响:一起玩耍要做手游视频领域的NO1!

来源:时间:2015-05-21

刘连响说,给创业邦录完小视频之后,从此节操是路人。请戳此链接看他的节操掉哪去了....

记者见到刘连响,心中一惊:哈,小伙怪精神的啊,关键是颜值不错啊。遂问道:“何方人士?哪年生人?”连响答曰:“90年生人,山东大汉,09年阔别家乡来到北京”。咦?好像不对吧?记者心里盘算着:比我小好几岁(太气人了),居然和我同一时间来的北京,难道又是一个不好好上学半途而废的创业者?好吧,还真被我猜对了。他说他和他的大学“互相看不顺眼”,所以就不上了,好吧,这个90后好任性。

刘连响大学学的是通讯专业,在大学期间就对视频很感兴趣了。他2009年来到北京,先后在视觉中国、果壳网当过程序猿,2012年底开始出来创业,从此在创业的路上一路狂奔再也没有回头:

第一次创业他做了一款类似微视频的应用,叫蒙太奇,自己1个人花了3个月时间开发出来的时候,发现这不是他作为一个工程师能hold住的,最后放弃了这个产品。之后又做了一款针对小公司的视频实时会议软件“蜗壳”,但是发现商业化难,所以在2014年又卖掉了。随后开始花了2个月的时间做了视频分享应用“开播”。在这期间他通过调研注意到了移动游戏市场的广阔前景,最终确立了手游录制APP这个方向,并在2014年8月,注册了一起玩耍公司、组建了团队。成立两个月就拿到了泽厚资本的天使投资。目前团队已经有12个人。

图:一起玩耍团队 刘连响:我们严重缺妹子......

一起玩耍是一个手游视频的录制、直播、分享、吐槽社区,可以理解为移动端的Twitch。主要解决两个需求,一个是游戏厂商所面临的运营推广需求,还有一个是游戏玩家和主播想要分享游戏经历的需求。这还是第一款自带美颜的手游录屏工具和直播产品(至于为什么要自带美颜,如果你看了上面的视频想必已经知道了)。

刘连响介绍说一起玩耍上线一个月,就有2家游戏商找到他们做推广。签约了100多个主播,从4月份推广到现在,已经有4万多次下载。记者问及吸引主播用户的秘诀,他透露了两点:贴心陪聊+金钱激励。他表示做国内主流游戏,本身用户基数很高。这些主播本身又有很多粉丝,可以帮助一起玩耍做二次传播。

Logo都被用户玩坏了——官方Logo(第一张) VS 用户眼中的Logo

说起手游视频的未来,刘连响头头是道,还脱口而出了几个艾瑞数据辅证。据艾瑞数据预测,2015年游戏直播用户规模将达到4800万,2016年有望破亿,2017年游戏直播用户将达到1.48亿。虽然相比端游,手游规模还有点差距,但是它的爆炸性增长大家有目共睹。艾瑞分析认为,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

拿更直观一点的数据来说,和一起玩耍类似的国外应用kamcord 5月份刚刚公布其用户数已达1.8亿,共生产了4000万个视频。足以说明这个领域前景可观。

不过手游现在面临着精彩度不够,激烈度不够,解说的比较短(只有几分钟)等问题,毕竟移动端在2014年才开始发展起来,而端游领域已经形成了一套成熟的生态体系,但是随着硬件的强大,游戏制作精度不断提升,这种现象正在好转。这对一起玩耍来说,即是挑战,也是机会。

对于未来规划,这位90后连续创业者野心可不小:第一年,将一起玩耍做成手游视频领域的知名品牌,最终目标是成为手游视频领域的NO1!他说:现在大家一提到游戏直播就会想到国外的Twitch,国内的斗鱼,希望以后一提到手游视频,就能想到一起玩耍!

最后献上一枚彩蛋:创业邦——我特么创业了!

图说财富