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该公司不仅仅是一个在线游戏平台

来源:时间:2021-08-30

Roblox(纽约证券交易所代码:RBLX)的股价自3 月份直接上市以来已上涨 40%。该公司拥有一个不断增长的平台,每天有 4600 万活跃用户,这些用户在虚拟 3D 世界(元节)中相互联系并参与各种活动,例如游戏、教育体验和虚拟音乐会。

它的估值看起来很昂贵,目前股价是销售额的 30 倍。这远高于销售额 10 倍或以下的顶级社交媒体和视频游戏股票,但 Roblox 的增长速度非常快。第二季度收入同比增长 127%,高于去年同期 68% 的增幅。

然而,随着公司经历了 2020 年下半年的加速,7 月份的日活跃用户增长放缓至 8%。那么该股票为长期投资者提供了多少上涨空间?

Roblox 达到了一个重要的里程碑

Roblox 已经存在了 17 年,但到目前为止,其增长最令人鼓舞的是该平台主要服务于 13 岁以下的少数用户。Roblox 在过去几年中一直在“老龄化”以扩大其市场潜力,并且正在取得进展。开发人员正在创建更成熟的内容,这导致 13 岁以上用户的增长速度快于 13 岁以下用户。

在第二季度,该业务在这一努力中达到了一个重要的里程碑。Roblox 报告称,13 岁以上的用户首次占该平台总参与度的一半以上 (50.3%)。

如果 Roblox 要实现管理层达到 10 亿用户的长期愿景,它必须做的是扩大其老用户群。老年用户中增长最快的年龄组是 17 到 24 岁。 随着 Roblox 扩大其用户群,它为新的货币化机会打开了大门,可以显着增加平台的价值。

这些机会之一是虚拟音乐会,Roblox 已经证明它拥有想要与艺术家建立联系的积极观众。Roblox 报道说,超过 3600 万人观看了 Lil Nas X 的现场虚拟音乐会。此外,Zara Larsson 的发布会打破了超过 400 万访问量的记录。

Roblox 正在继续与大型音乐公司建立关系。8 月,它宣布与 BMG 建立战略合作伙伴关系,为嘻哈艺人 KSI 举办发布会。7 月,Roblox 与索尼音乐娱乐公司签署了一项协议,将更多艺术家引入该平台。

根据普华永道的全球娱乐和媒体展望报告,音乐产业预计到 2025 年将以每年 12% 的速度增长,现场音乐会推动了大部分扩张。虚拟音乐会应该与它同时发展。虚拟活动为艺术家提供了比拥有 50,000 个座位的舞台所能提供的更多的曝光机会。此外,Roblox 提供了虚拟商品销售、迷你游戏和其他互动活动的机会,这对 Roblox 和艺术家都有好处。

最重要的是,观看其中一些音乐会的年长人群更倾向于在该平台上花钱。鉴于 Roblox 已经在年轻用户的支持下取得了成功,随着非游戏活动的进一步扩展,它具有巨大的优势。

社交媒体 2.0

请记住,音乐会只是 Roblox 用来吸引老年人口的一种工具。最终,长期目标是创建一个植根于友谊的社交平台,用户每天都希望来这里玩得开心。其中一些可以通过游戏来实现,但管理层认为将 Roblox 转变为更多用于社交互动的“实用”平台还有很多未开发的潜力,Facebook首席执行官马克扎克伯格最近的评论表明,Roblox 在这个想法上并没有偏离目标.

扎克伯格最近表示,有朝一日人们将把 Facebook 视为“一家元宇宙公司”。最重要的是,领先的图形芯片生产商Nvidia正在投资新的软件工具,例如 Nvidia Omniverse,以帮助图形艺术家为元节平台制作内容。

大型科技公司的投资证实了元界专家 Roblox 正在做大事。出于这个原因,Roblox 的增长可能比投资者意识到的要多得多。这可能就像 Facebook 在 2012 年首次公开募股后不久收购它一样。

图说财富