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这个流媒体巨头的最新举措暗示了游戏的未来

来源:时间:2021-08-05

除了被称为 2021 年 Reddit 交易狂潮的典型代表之外,GameStop(纽约证券交易所代码:GME)实际上还有一个可行的业务,主要是处理实体游戏机、光盘和配件。但在近十年前销售额达到顶峰后,该公司未能跟上不断变化的格局。越来越多的消费者通过各种设备直接购买电子游戏,这对 GameStop 来说是一个沉重的打击。

现在Netflix(纳斯达克股票代码:NFLX)希望参与其中,并计划提供手机游戏作为其受欢迎订阅的免费部分。这家市值 2300 亿美元的流媒体巨头正在向我们展示游戏的未来所在,它与传统的实体模式无关。

物理到数字

在鼎盛时期,GameStop 是游戏世界的代言人。该业务在 2011 财年创造了 96 亿美元的收入,当时人们仍然经常光顾商店以满足他们的需求。这几乎是最近一个财政年度生产的两倍,并且模仿了许多其他零售商的经历。除了销售周期在很大程度上依赖于新游戏机的发布之外,该公司的实体游戏交易和转售业务变得不那么重要,因为消费者可以直接在线下载它们。

进一步巩固GameStop 失宠的是手机游戏的非凡崛起。在 2007 年第一部 iPhone 发布之前,游戏行业主要由手持设备、游戏机和个人电脑主导。今天,情况看起来完全不同,因为据估计超过一半的游戏收入来自移动渠道。

而且由于人们每年在智能手机上花费的时间更多,而这一趋势因大流行而加速,这种趋势只会变得更加明显。预计到 2030 年,全球移动游戏收入将达到 2720 亿美元,而目前还不到 1000 亿美元。在 5G 网络扩散的支持下,云和增强现实游戏将变得更加重要,从而提升用户体验。

这些趋势清楚地向我们展示了游戏的未来所在,使 Netflix 最近的宣布看起来像是一个谨慎的战略举措。而GameStop,据记载,并没有提到任何关于进入手游市场的事情,这不是一个好兆头。该公司将专注于建立电子商务业务。

一切都与参与有关

Netflix 聘请了前Facebook和电子艺界的游戏行业资深人士 Mike Verdu来领导其游戏业务。虽然该公司明确表示这是对其成功的流媒体业务的补充,但它表明联合创始人兼联合首席执行官里德黑斯廷斯计划如何提高公司 2.09 亿订户的参与度。

你猜到了。这是通过推出最受关注的手机游戏。据咨询和研究公司 Newzoo 称,今年全球 30 亿游戏玩家中有 28 亿将在移动设备上玩游戏。Netflix 知道,其观众大部分时间都在电视上使用该服务,因此尝试让更多客户在智能手机上与该品牌互动,最终可能会成为管理层的明智之举。时机值得注意。随着流媒体竞争的加剧以及观众的选择越来越多,Netflix 将需要尽其所能将注意力保持在其平台上。

这是 GameStop 业务的另一个棺材钉。对于陷入困境的零售商来说,最好远离不太可能发生的转变,而是专注于 Netflix 的游戏推广。前者已明显表现出其缺乏创新和战略方向,而后者则是具有前瞻性的开拓者。

游戏的未来(和现在)是移动的,Netflix 深知这一点。虽然挑战肯定会出现,但不要赌主播的成功。

图说财富