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PS2推出了糟糕的游戏却仍然赢得了一代

来源:时间:2020-11-03

有些人绝对必须在发布当天购买游戏机。他们一直期待着下一代游戏将带来怎样的艰辛,以至于他们愿意在评论发表之前放下金钱并冒着失望的风险。

矛盾的是,我们用来衡量硬件启动成功与否的关键指标之一是软件。在第一天提供的“启动阵容”游戏通常可以很好地预测机器的长期潜力。想想NES在1986年杀入美国市场时的杀手late,其中包括Super Mario Bros,Excitebike和Hogan's Alley。或Sega Dreamcast,在同一天与Soul Calibur,Sonic Adventure和NFL 2K一起打。

但是,有史以来最成功,最受欢迎的游戏机之一就是臭名昭著的发行阵容。我们谈论的是PlayStation 2,该游戏于2000年10月26日在美国商店上架。二十年前,我们被诸如《合金装备2》等下一代游戏的画面和《最终幻想VIII》的华丽重新渲染所吸引。但是,我们在发布当天获得的收益可能是当年最大的一次。

情感引擎

PS2的推出已经充满了问题。在日本,索尼(Sony)与日本政府就出口限制问题进行了交锋,军方担心控制台中的芯片可能会被外国用来指导武器。生产渠道也存在问题,公司低估了需求,并且不想亏待太多,因为每台PS2都亏本出售,而利润则来自软件销售。

话虽如此,索尼已经在控制台领域确立了自己的竞争者地位。最初构想为与Nintendo合作的原始PlayStation已基于多种因素获得了成功。索尼锁定了日本一些最有成就的开发商,以带来既有的特许经营权,创新的新硬件(如双模拟摇杆),并将自己打造成更成熟的游戏玩家的热门提供商。对于下一代机器,索尼的高管们有一个不同的目标:任天堂和主要竞争对手世嘉很难卷土重来。

索尼在多个行业的专业知识使其在多个领域处于领先地位。它能够在PlayStation 2中包含DVD-ROM驱动器,从而使购买者能够以与独立DVD播放器相竞争的价格访问热门的新家庭视频格式。它还拥有互联网连接性,这已开始成为人们的主要关注点。PS2核心的芯片,最著名的是“情感引擎”,能够提供其他主机无法比拟的高端性能。

旋转光盘

但是,问题是软件开发。总是有一个调整期,第三方程序员必须赶上控制台的新功能,并且陷入困境。他们必须使发布游戏看起来比他们之前的一代明显更好,同时还要达到一个固定的发布日期。而对于PS2来说,结果是……至少可以说令人难以置信。

数量不是问题。在美国,游戏玩家从29种游戏中挑选了一款,可以带回家中。但是,缺少的东西甚至可以被远程称为系统卖方。这是PS2初始阵容中最大的一些失败。

原始PlayStation成功的最大因素之一是任天堂的Squaresoft叛逃,并带来了《索尼最终幻想VII》。该游戏迎来了JRPG的现代时代,并以其史诗般的故事情节和郁郁葱葱的CGI过场动画吸引了玩家。但是Square在PS2的发布中无处可寻,角色扮演迷们不得不适应From Software的两款产品:笨拙的第一人称地牢爬虫Eternal Ring和疯狂愚钝的动作RPG Evergrace。这是From在《黑暗之魂》系列中发现其海腿之前,因此将其展示在美国观众面前是一个…奇怪的选择。

PS2控制台,控制器和游戏的图像

(照片由STORMI GREENER TOM WALLACE /《星报》通过Getty Images拍摄)

当俄罗斯方块使Game Boy成为世界上最受欢迎的掌上电脑时,便证明了益智游戏出售游戏机的强大功能,但索尼的第一方Fantavision无法做到这一点。轻巧的烟火链概念为高级策略留出了很少的空间,整个游戏更像是PS2粒子系统的技术演示,而不是实际的游戏。

许多游戏根本就没有吸引西方观众,例如,在日本封建崩溃的战国时期设定的光荣的糖蜜缓和战略头衔Kessen,以及机械战头衔Gungriffon Blaze。然后,已经有少数运动端口可以在其他系统上播放了。

PS2阵容中肯定有很多有趣的游戏,最著名的是EA的街机单板滑雪游戏SSX,但是没有一个人拥有您想炫耀您的新游戏机的“哇”因素。

图说财富