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移动VR一体化大时代群雄争霸 谁能脱颖而出?

来源:时间:2016-11-04

移动VR一体化大时代群雄争霸 谁能脱颖而出?。

今年,可视作消费级虚拟现实( VR )设备的发展元年。这一年,包括 Oculus Rift、HTC Vive 以及 PS VR 等大型 VR 设备先后上市。在这些大设备的带动下,更早出现的移动 VR 设备也呈现出一片欣欣向荣的热闹景象。

移动VR一体化大时代群雄争霸 谁能脱颖而出?

▲ 小米 VR 眼镜玩具版

除了脱胎于 Google CardBoard 形态,并且占据目前市场领导地位的手机 VR 盒子,新一代的移动 VR 一体机正在快速成长为这一市场的重要力量。

移动VR一体化大时代群雄争霸 谁能脱颖而出?

▲ Pico Neo VR 一体机

手机 VR 盒子很畅销,却给不出一个大未来

搭档手机一同使用的 VR 装置,被称为手机 VR 盒子( 眼镜 )。从淘宝上九块八包邮的小纸盒,到 199 元的暴风魔镜 4,再到 99 美元的三星 Gear VR,越来越多的手机用户开始尝鲜这些「 新奇配件 」。

作为手机 VR 盒子界的鼻祖,Google 推出的纸盒材质简易 VR 装置 Cardboard 在全世界已经卖出了超过 500 万部。来自华强北的塑料版 VR 盒子更是畅销大江南北,成为不少国内玩家的第一部 VR 设备。

在淘宝和京东平台,最畅销的 VR 设备莫过于那些百元身价都不到的手机 VR 盒子。

怎样的价格就是怎样的体验,几十块钱的 VR 盒子,闲时拿来看个 3D 小电影或者玩个小游戏,也算是一副不错的「 调味剂 」。当然,较低的沉浸感以及较差的佩戴感,却是这类入门级产品不得不面对的问题。

虽然诸如小米 VR 眼镜、暴风魔镜以及三星 Gear VR 这类的手机 VR 标杆产品( 在不同价位档 )已经做出了很大的改进和进步,但其对搭档手机的限制和要求,以及在体验过程中遇到的沉浸感不强等问题,依然让其只能当个「 玩具 」来玩玩。

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▲ 暴风魔镜

也许,就像电视盒子终将被智能电池所全面取代,移动VR设备领域的未来应该是 VR 一体机,而不仅仅局限于充当手机的配件。当然,伴随更强的手机显示技术( 例如 4K 屏 )以及更强的手机硬件配置,手机 VR 盒子所能带来的小游戏和小视频体验也将越来越好。

移动 VR 一体机,这才是代表未来的小设备

一体化是移动设备( 例如手机 )的发展趋势,也是移动 VR 设备的发展趋势。因为对于移动设备而言,便携性是其第一要义,而一体化的设计能最大程度地减少产品的复杂性。

对于移动 VR 设备而言,与头盔连为一体的屏幕,要比外接的手机屏幕更加牢靠、更加简单,当然成本也要高不少。

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除了内置经过调教的专一屏幕( 镜片 )组件,VR 一体机在运算处理以及各项参数上,也都明显优于搭档手机的 VR 盒子产品,而这有赖于 VR 一体机的另一项核心组件——处理器。

就目前市面上的这些移动 VR 一体机而言,高通、三星、英特尔等推出的( 移动端 )处理器能带来最好的硬件性能和技术参数。但在移动 VR 设备上使用旗舰级的( 移动端 )处理器,硬件厂商们面临的最大难题某过于如何解决头显设备的散热和

功耗问题。

以 Pico Neo VR 一体机为例( 其搭载骁龙 820 处理器 ),这款产品采用分离式设计,即包括头盔和手柄两个部分,CPU、电池、主板等核心硬件被放置在手柄处,以降低 VR 头盔的重量,同时从根本上解决其发热问题。当然,骁龙 820 处理器本身也对功耗和散热管理提出了更高的要求。

那么高性能( 移动端 )处理器又能给 VR 一体机带来什么呢?

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首先,高性能处理器能解决阻碍VR沉浸式体验的延迟问题,同时带来更低延迟率。官方数据显示,骁龙 820 处理器在 90Hz 条件下的延迟率为 11.1 毫秒,不仅远低于手机 VR 盒子,也低于其它同类处理器。

其次,骁龙 820 处理器在视觉图像( 例如 DSP、ISP、CPU、GPU 等 )和听觉音效( 例如支持环绕声、杜比音效等 )处理上拥有强大的硬件性能。视觉上的 3D 立体焦点渲染以及 Vulkan API,支持 4K HEVC 视频解码和 60 FPS 显示;音频上的 3D 环绕声和定位技术,Fluence 噪音过滤和主动降噪技术等,均让其所搭载的移动 VR 设备拥有较好的影音效果。

最后,骁龙 820 自带的 802.11ad 无线标准和 X16 LTE 调制解调器,让 VR 一体机拥有更好、更快的无线传输能力,而这更能进一步降低移动 VR 设备的延迟率。

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除了搭载骁龙 820 处理器,Pico Neo VR 一体机还拥有更多旗舰手机才具备的配置,例如高通 QC 3.0 快充技术,4GB LPDDR4 内存、32GB eMMC 5.1 闪存、USB 3.0 接口等等。所以某种程度而言,VR 一体机就是一款“变形手机”或“穿戴电脑”。而从电脑到手机,再到现在的 VR 设备,智能产品在变小的同时也在变得更加一体化和高性能化,无疑这也是未来的发展方向。

满足不同使用需求,小型 VR 一体机和大型 VR 头显设备将长期共存

虽然移动 VR 设备已经有很大进步,并且出现了以国产创业公司为代表的一体机产品,但其在性能上相比 PC 头显设备依然有较大差距。进行一个简单粗暴的类比,移动 VR 设备是手机,大型 VR 设备是电脑,人们的生活缺少不了手机和电脑,人们的 VR 体验同样缺少不了移动和 PC 头显,因为它们能满足不同的使用需求。

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▲ HTC Vive

对于重度游戏玩家而言,HTC Vive 无疑是最佳的 VR 玩物,虽然有线缆的束缚,但其所带来的沉浸式和互动式体验却是移动 VR 设备短期内无法提供的。对于普通游戏玩家( 例如平时主要玩下手游 )而言,诸如 Pico Neo VR 一体机这样的移动 VR 设备可能就是个不错的选择。

不需要高性能 PC,不需要复杂的设置,不需要特定的体验环境,不需要长长的线缆和外接设备,这些明显优势让 VR 一体机成为一类颇具想象空间的未来产品。

在技术层面,移动 VR 设备( 主要指 VR 一体机 )正在借由芯片厂商提供的诸多新技术,来实现更加强大的功能。

例如,在颇为关键的运动追踪和机器视觉领域,高通等移动芯片厂商已经可以通过视觉惯性测距( Visual inertial odometry,VIO )技术实现运动追踪,它可以快速且准确地实现三自由度定位( 3-DOF,3 degree of freedom )。三自由度定位可以用来侦测旋转运动,并可从固定的角度来环视虚拟世界。此外,与之搭档的摄像头追踪模块可以负责获取光学数据,加速计和螺旋仪则可通过获取惯性数据来预估出动作的轮廓变动。

如果说三自由度定位是告诉你“ 我在看哪里? ”,那么更加先进的六自由度( 6-DOF,6 degree of freedom )定位不仅可以告诉你“ 我在看哪里?”,还可告诉你“ 我在哪里?”。这会有一个空间维度,物体会距离你一定比例的远近,所以你会看到屏幕展示的图像在距离你近的时候会变大,距离远的时候会变小。六自由度定位主要用来侦测旋转运动和平移运动,你可以在虚拟世界中自由移动并环顾各个角落。

除了运动追踪和机器视觉领域,移动 VR 设备还在头部动作跟踪( 包括眼部动作跟踪 )以及手部运动跟踪等交互领域进行探索和尝试。

此外,高通等芯片厂商正在开发针对 VR 的 SDK,无论是 OEM 厂商的开发者还是像游戏、视频、电商等第三方开发者,它都可以助其优化应用并实现简化部署。配合 Google 正在推进的 Daydream VR 软件平台,移动 VR 设备正在硬件、技术、系统以及第三方开发者等多个方面实现全面提升。

当然,移动 VR 设备在一体化,大型 VR 设备则在移动化。这两类产品在不断提升性能和体验的同时,也在持续补足短板和增加技能。借由芯片、技术以及硬件厂商的持续推动,VR 设备之于用户的体验门槛正在不断降低。

大胆想象,未来应该会出现一款既拥有强大性能,又具有极佳便携和移动性的 VR 设备。在作为根基的处理器部件上,以高通、苹果为首的移动处理器阵营已经实现了巨大的跨越,下一步就看大型 VR 设备阵营如何攻克线缆乃至外接设备的束缚,从而实现真正的一体化了。



图说财富