您的位置:首页 >消费 >

米谷:用互联网+金融思维,打一场游戏的攻坚战

来源:时间:2015-05-21

文|DEMO8 呆小谋

从2000年的《万王之王》开始,中国游戏正式走入网络游戏的时代。据不完全统计,我国游戏行业在2014年的产值已达到1100亿元,然而这个炫目的数字仅仅吸收了游戏玩家群体10%的消费力。可见,网络游戏已经当之无愧地成为潜力巨大,令人趋之若鹜的巨额市场。

网络世界的繁荣发展,让玩家有了全新的感官体验。令玩家沉浸其中的已经不再是一个简单的游戏,而是一个和现实截然不同的虚拟生活。

随着线上支付平台的兴起与繁荣,游戏世界也开始频繁产生交易行为,获取账号、角色、道具、游戏币等不同形式的虚拟资产,这些虚拟资产在特定的游戏世界内有其特定的价值。

纯内嵌式现金交易所

米谷科技所提供的,是以纯内嵌式现金交易所的形式,与游戏官方进行深度合作,规范玩家的虚拟交易,为玩家提供安全便捷,等同于现实世界的虚拟交易体验。米谷为玩家所提供的服务,因终端的不同而采取不同的接入形式:虚拟物品现金交易行客户端游戏以游戏内嵌形式接入,手机游戏以交易APP的形式接入。同时,米谷会配套为厂商提供后台监测系统、报表系统、客服系统、财务系统。

米谷的创始人吴丹枫告诉创业邦,在米谷科技的产品推向市场之前,游戏圈已经自发存在虚拟物品的交易需求。但这些需求一般没有得到官方的许可与支持,都是玩家间的私下交易。虚拟物品因其自然属性是无形资产,所以特别容易发生交易纠纷。大量的交易纠纷不仅给玩家带来经济损失,同时也让官方头痛不已!

在创业之前,吴丹枫曾任支付宝公司数字娱乐事业部掌门人,有着丰富的金融和电商经验。多年的沉淀与积累,让她当时机来临时,毅然决定创立米谷科技,紧紧地抓住这个痛点,开创性的提出与官方结合的现金交易所的概念,并具体形成产品开创了行业之先河。截止目前,米谷已经有许多游戏厂商与米谷建立了合作关系,其中包括《吞噬苍穹》、《桃花源记》、《暗黑之光》、YY《灵域》等客户端典型案例,以及《忘仙》等手游端案例。

宅生活增值服务

吴丹枫表示,从电商甚至所有传统领域的角度来看,虚拟世界的玩家背后是一个个鲜活的、真实的个体,他们除了游戏外有各种各样需求。玩“是人类的天性,而具有巨大消费力的群体,恰恰是最爱玩的那群人。他们认为,游戏是帮助传统企业连接年轻用户最好的突破口。

所以,除了虚拟现金交易所之外,米谷科技还与《桃花源记》开展了宅生活增值服务合作,提供外卖、鲜花、3D打印等服务,让玩家可以充分融合虚拟与现实,给虚拟世界的好友点一份美味的外卖。

吴丹枫说,社交化营销是市场大趋势,消费行为会从人人影响人人,而游戏世界正是一个个有温度又高粘度的圈子。传统行业中,无论金融、旅行、O2O甚至更前沿的3D打印、全息影象、互动电影等,都处于茫然的窗口期,它们亟待与年轻的目标群体产生对话、建立联系,游戏世界将是它们最好的着陆点。

2014年8月,米谷科技获得了来自深圳创新投资集团有限公司千万级战略性融资,成功走出了稳健的第一步。同年11月,米谷公司的首款产品正式上线,在国内知名手机游戏《忘仙》上线虚拟物品交易行服务后,在没有做任何运营推广宣传的情况下,首月交易流水突破百万。

接下来,米谷希望带着自身这两年中积累的团队、产品、业务基础,寻求B轮合作伙伴。他们期望的投资对象,是与米谷有共同愿景的资源型合作方,能够用自身的资源和影响力让米谷的发展速度进一步加速,快速上到一个新台阶。

图说财富