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Sam为全球游戏开发铺平了道路

来源:时间:2020-11-18

在1990年代后期,第一人称射击游戏是地球上最热门的游戏类型。雷神之锤(Quake)和《半条命》(Half-Life)等游戏取得了巨大的成功,将PC游戏玩家推向了高潮,并挤走了显卡的所有性能。

但是,在幕后,一些著名的公司巩固了实力。如果您拥有一个引擎(一种运行游戏的核心规则和方法),那么将其出售给其他开发人员的收益几乎可以与您自己制作游戏的收益一样多。

其中一些引擎的许可费用高达一百万美元,而电影制片厂很高兴为此付费。idTech 2许可证支持Hexen,Strife和Chex Quest。Duke Nukem 3D的构建引擎在Blood和Redneck Rampage的幕后。其他工作室也正在努力互相合作并兑现。

但是在克罗地亚,一群热心的业余爱好者无法掏出那笔钱。因此,他们必须发挥创造力,Serious Sam出生了。

开火

Davor Hunski,DamirPerović,RomanRibarić和DeanSekulić是萨格勒布的同学,他们对计算机编程感兴趣。他们意识到当时流行的微型计算机易于编程,并立即着手制作零售游戏。那场名为《足球荣耀》的游戏是对颇受欢迎的Sensible Soccer的补充,但又增加了一些愚蠢的想法,但是当Sensible的开发者威胁要提起诉讼时,它就被撤出了市场。

该小组还为Commodore电脑开发了其他一些游戏,但在进入低谷之后,个人电脑市场退出竞争,只剩下Windows和Apple作为竞争对手,他们花了一些时间精打细算,弄清楚下一步该怎么做。同时,《毁灭战士》(Doom)成为了类型定义上的热门歌曲,克罗伊(Croteam)决定跳入FPS开发。

制作自己的引擎的好处是Croteam可以优先考虑对特定游戏至关重要的功能。因此,“严肃引擎”取得了许多即使是资金雄厚的竞争对手也无法做到的壮举,包括一次在屏幕上超过100个敌人,并吸引了半英里以上的距离。

Croteam在2000年发布了一个演示,震惊了游戏媒体。他们谦逊的手工引擎成就了大男孩们梦dream以求的壮举,而《严肃的山姆》在2001年3月发布时迅速受到热捧。

朋友和邻居

克罗地亚不是一个以游戏开发闻名的国家。早在1990年代后期,PC游戏主要来自美国,而主机游戏则来自日本。在早期的微型计算机时代,业余爱好者的开发人员在欧洲各地兴起,但是一旦MS-DOS成为主流并且预算增加,他们大部分就会破产。

严肃的山姆(Serious Sam)标志着整个欧洲大陆掀起的新一波比赛。同时,他们正在创造自己的雄心勃勃的引擎,德国的一家新贵公司Crytek正在为一款名为《 X-Isle:Dinosaur Island》的游戏尝试同样的壮举。您可能会更好地知道它的名字,就像它在2004年问世的时候一样:《孤岛危机》。

在白俄罗斯,一家名为Wargaming Inc.的公司在发行Massive Assault系列产品之前,开始发行De Bellis Antiquitatis等热门桌面游戏的数字版本,并最终提出了极为成功的免费游戏《坦克世界》。

1998年,捷克开发公司Illusion Software开始研究在自己的自制LS3D引擎中构建的3D动作冒险。最初只是作为一款驾驶游戏,后来迅速发展成为一个身临其境,引人入胜的故事,并推出了《黑手党》系列,其中有两个续集。

在波兰,发行商CD Projekt(当时一直致力于将英语游戏翻译成波兰语)决定,它希望创建反映自己的民族文化和利益的游戏。2002年,它获得了一系列有关白发剑客Geralt的奇幻小说的版权,并开办了Witcher系列,该系列在全球范围内都获得了成功,甚至在Netflix的改编下也获得了成功。

这些公司以及其他类似公司抓住了标准化PC游戏新世界带来的机遇。他们能够克服从头开始制作游戏引擎的技术挑战,并生产出既商业上成功,又代表美国单一文化以外的世界的东西。

仍在拍摄

Croteam继续开发和发行游戏。除了提供更多的“严肃萨姆(Serious Sam)”分期付款外,它还通过2014年广受好评的《塔洛斯原理》(Talos Principle)进入了拼图游戏。现在,它正准备于9月24日在Steam和Google Stadia上发布《认真的萨姆4》(这仍然是一件事情)。

续集承诺了特许经营所特有的“疯狂行动感觉”。认真引擎的每次迭代都以最新功能为最后一个提供了支持。新游戏的“军团”系统可让人们立即在屏幕上放置100,000个敌人。这很荒谬,但是却是魅力的一部分。

在一个通常是非常模仿的行业中,权力聚集在某些科技工作者人数众多的城市附近,Croteam取得了成功,并证明了足够的一群铁杆粉丝可以创造出一款盈利且经受时间考验的游戏。2015年,该公司专门成立了新的分支机构,以明确帮助其他人使用Croteam Incubator,为希望完成游戏的克罗地亚开发人员小团队提供办公空间和技术资源。

现在,游戏开发是一个真正的全球性行业,尽管我们不会将所有功劳归功于萨格勒布的学校,但我们不禁会以为他们的乐观和职业道德向他人展示了什么成为可能,并在此过程中做出了该死的优秀游戏。

图说财富