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着迷网B轮融资1.3亿:昆仲资本领投 估值6.5亿

来源:时间:2014-02-11

着迷网B轮融资1.3亿:昆仲资本领投 估值6.5亿。

由重社区转向重媒体?经历调整后的着迷网已获昆仲资本领投B轮,融资金额高达1.3亿人民币

从改变游戏门户到回归游戏门户,锁定创业方向后还可以回头?曾经被我们报道的着迷网用 1.3 亿的 B 轮融资给了一个回答。

着迷网是国内知名移动游戏站之一,早期以手游攻略起家,目前正在向攻略、社区、资讯、礼包商城、新游平台、移动应用等多元业务扩展。着迷网创始人陈阳曾任 EA 中国高管,在游戏行业已有十余年经历。陈阳于 2011 年 4 月创办着迷网,当年 11 月开放注册,运营至今日均 IP 已在百万量级(Alexa 显示)。

在 12 年接受我们报道时,着迷网的产品形态更接近于一个游戏版的豆瓣,强调社交、UGC 和弱编辑介入,目标是对传统门户和论坛做出革新:

“相比资讯门户和论坛贴吧,着迷网除了能够将 UGC 做沉淀,还因为这些内容都来自玩家,能更好满足玩家本身的需求,而不是广告商、编辑所认为的需求。”

而就现在的着迷网看来,则对其原先的颠覆对象做了一定程度的回归。原本作为一级栏目的小组、热门活动等被降格,登陆页由 Feed 流变成了传统门户式的导航和专题,而内容生产机制也由 UGC 向 PGC(主要是编辑团队)倾斜。在着迷网最初设想中,其内容将主要由用户自发生产和分享,采用“玩家社区 + 维基百科”的模式。而现在则演变成通过 QQ 群运营聚拢核心用户、由核心用户贡献素材再由专业编辑二次整理的 PGC 体制,显得更为贴近媒体——这一变化的背后原因究竟有哪些?我们十分期待当事人的观点。

其实在着迷网团队看来,他们还是十分重视玩家社区建设的,未来也会在社交部分重点发力。从一般常识来看,很多垂直媒体最后都会走上社交化的路子。

再回到此次融资事件本身,领投方昆仲资本归属复兴集团旗下,复兴此前在游戏行业已有多次出手,投资对象包括完美时空、巨人网络和蓝港在线等。而投资着迷网,据称也是复兴涉足移动游戏领域的重要布局。此前 A 轮对着迷网投资了百万美元的蓝驰创投,据透露本轮也有跟进。

1.3 亿的巨额融资似乎已创下游戏资讯服务领域之最,按出让 20% 股权的比例计算,这家成立不到 3 年的资讯网站估值已达 6.5 亿人民币。资本何以给出如此高的估值?排除公司因素,从行业背景来看或许有以下两点:

一、随着移动游戏的崛起,游戏产品种类和复杂度大大提升,而游戏媒体所提供的产品发现、用户引导、增强体验等价值,在这一背景下得到释放,未来有可能成长为用户接触游戏的入口和终点。

二、渠道费用一路高涨,迫使一些游戏开发商转向更多元的营销方式。在以往的移动游戏分发体系中,渠道方居于核心位置。而随着一些聚集精准用户的游戏媒体和社区的出现,在一定程度上赋予了产品方通过品牌推广、粉丝运营直接到达用户的可能。在吸引用户主动下载的同时,有时也能倒逼渠道方的合作。

之前我们报道着迷网时,该公司还只有 30 名员工,一年多之后的今天已经到近百人,看来发展势头不错。同样形势良好的还有魔方网,该网站去年还未上线时,就已经收获经纬创投的 2000 万人民币天使。

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