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Apple AR研究不仅涉及娱乐

来源:时间:2020-09-18

一系列专利申请表明,苹果公司致力于用户在增强现实或虚拟环境中的工作方式,而苹果公司正在致力于使该空间更真实的实用方面。

也许我们首先要戴上护目镜,或者“ Apple Glass ”将像我们希望的那样纤薄时尚。最终,尽管如此,Apple仍将Apple AR和VR的使用范围扩大到我们在护目镜中看到的游戏或在眼镜中看到的通知。

相反,它专注于用户如何在部分或完全由计算机生成的环境中完成工作。这包括我们如何使用仅存在于AR世界中的应用程序,其中包括声音如何帮助您实现无所不包的体验。它也着眼于我们如何看待周围环境,当一半视图是虚拟视图而另一半视图是真实视图时,如何找到自己的路。

AR中的音频

新近公开的专利申请之一“使用体积音频渲染和脚本化音频细节级别的3D音频渲染”希望帮助用户体验更自然的环境。它通过我们如何听到AR世界的声音来做到这一点,而Apple也关心程序员如何更好,更轻松地使用音频。

“计算机程序员使用2D和3D图形渲染和动画基础结构作为快速软件应用程序开发的便捷手段……” Apple开始说道。“这种图形框架的一个挑战是,诸如游戏之类的图形程序通常需要音频特征,这些特征必须基于场景中各种对象的不确定性或随机性来实时确定。”

因此,游戏可能会爆炸,但如果您远离爆炸,则它的声音必须出现在您身后。专利申请说:“将音频特征整合到图形框架中通常需要大量时间和资源来确定当场景中的对象改变时音频特征应如何改变。”

苹果公司表示,当前声音与环境中的特定点有关,例如爆炸会放置在正确的图形上。但这虽然是AR的典型特征,但它并不总是理想的,而且总是很复杂。

苹果公司说:“它通常意味着需要一个应用程序来为虚拟音频环境中存在的各种声音生成点。” “这个过程很复杂,当前的方法通常是临时的。”

作为示例,专利申请中的附图示出了面对AR河的用户。水的声音没有一个单一的起点,它是一个连续的区域,是AR环境中的一个区域。

苹果的解决方案是“将3D虚拟音频环境中的声源表示为几何体,而不是点。” 该专利申请讨论了与用整个区域替换一个点有关的许多方法和问题,但是目的始终是创建这种更自然的声音环境。

作为AR操作系统的一种,Apple AR本身也可以提供这种东西,而不是每个开发人员都必须创建它。

苹果公司说:“这使得音频渲染引擎而不是应用程序可以使用对象的几何体来渲染更逼真的音频环境。”

引导您的注意力

如果游戏中发生爆炸,您最有可能朝着它的方向看,但这完全取决于您。除了有特定的动作或声音时,AR还能呈现出不变的视图。

当您浏览任何AR系统时,Apple都会说:“从完全合成的体验到叠加在真实刺激上的几乎无法察觉的计算机生成的媒体内容,范围非常广泛。” 您可能在VR中拥有整个世界,或者当您沿着真实的街道行走时,可能会遇到最小的“转向此处”标志。

图说财富