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最初的刺客信条游戏有支线任务

来源:时间:2020-05-26

育碧前雇员查尔斯•兰德尔(Charles Randall)公开了《刺客信条》最初的开发团队必须在游戏发售前5天创造大量支线任务的原因。

兰德尔在推特上写道:“好吧好吧,如果你玩过原版《刺客信条》,你就会知道这里面有目标人物的任务,也有一堆副项活动。”他评论道:“这是他们人生中最疯狂的五天。”

“如果我告诉你,在第一次提交的时候,那些次要的活动并不存在,那会怎么样?”

如果你玩过原版《刺客信条》,你就会知道游戏中存在带有目标的任务,同时也存在一些副业活动。如果我告诉你这些副业活动在2020年5月23日的第一稿中并不存在呢

“所以我们都准备好发布游戏了,第一次提交非常顺利,然后就是:新闻。CEO的孩子玩了这个游戏,他说这个游戏很无聊,没什么可做的。”

“所以我的领导来找我,他说,‘所以,我们必须在游戏中加入一些额外的活动。我们有帕特里斯的计划,但除非你加入,否则我不会同意的。

“他说,‘我们必须在5天内将所有这些支线任务放到游戏中,而且它们必须是无bug的,因为构建将直接被刻录到光盘中并发布到零售市场。’”

所以我们已经准备好发行游戏了,第一次提交非常顺利,然后新闻报道了CEO的孩子玩了这个游戏,说它很无聊,在2020年的gameMay 23没有什么可做的

Randall接着补充道,并没有为添加内容创造新的艺术,所以团队“不得不使用现有的内容”,但他坚持“为了让游戏变得更好而在最后时刻做出的改变是完全正常的,并不是出乎意料的,任何游戏开发者都会证实这一点。”每个人都有某种“第二次投降”的故事。唯一值得注意的原因是我分享了一个有趣的故事。”

然而,并不是所有人都把这个故事当成了故事本身。

兰德尔在推特上写道:“你分享了一个13年前的故事,但人们却不够尊重,把它当成了一个有趣的轶事。”“这就是为什么开发者不在线分享故事的原因。”

据《刺客信条》的创意总监阿什拉夫•伊斯梅尔表示,我们最近了解到,《瓦尔哈拉》并不会因为遇到XP障碍而停止故事的发展。

Ismail承认,在收到《刺客信条》和《奥德赛》玩家的反馈后,团队已经学会了不去强迫玩家去做支线任务或花钱购买经验提升器。

“所以我们从一开始就思考了很多关于进程的问题,这对球员意味着什么,”伊斯梅尔当时说,“我们在这场比赛中有了一个新的进程。”我们有更多的权力概念,即通过玩家获得技能而获得的权力。”

瓦尔哈拉将恢复刺客信条的一些旧的方面,包括社会隐形和一个适当的一击杀死隐藏刀片。

图说财富